Înapoi la știri

Întreabă dezvoltatorul Vol. 21: Tomodachi Life: Viața visată - Partea 1

1 oră în urmă
9 minute min
Simona Stan
Întreabă dezvoltatorul Vol. 21: Tomodachi Life: Viața visată - Partea 1

În acest articol, dezvăluim detalii interesante despre Tomodachi Life: Viața visată, un joc pentru Nintendo Switch care se lansează pe 16 aprilie 2026. Interviul a fost realizat înainte de lansarea jocului. Potrivit nintendo.com, dezvoltatorii discută despre conceptul jocului și despre îmbunătățirile aduse în această nouă versiune.

👉 Prezentarea echipei de dezvoltare a jocului

În acest volum 21 din seria „Întreabă dezvoltatorul”, îi intervievăm pe dezvoltatorii din spatele Tomodachi Life™: Viața visată. Mai întâi, vă rugăm să vă prezentați pe scurt.

Ryutaro Takahashi (Takahashi): Bună, sunt Ryutaro Takahashi. Am regizat seria Tomodachi Life încă din primul său episod și am continuat să fiu director pentru Tomodachi Life: Viața visată.

Takaomi Ueno (Ueno): Bună, sunt Takaomi Ueno, unul dintre directorii de programare. Am fost implicat anterior în dezvoltarea Tomodachi Life (1) pentru Nintendo 3DS ca lider de programare și în Miitopia (2) ca director de programare.

Naonori Ohnishi (Ohnishi): Bună, sunt Naonori Ohnishi. Ca alt director de programare, am colaborat cu Ueno-san și am fost, de asemenea, membru al echipei de planificare. Înainte, am fost director de programare pentru aplicația de dispozitive inteligente Miitomo (3), dar aceasta este prima mea participare la dezvoltarea seriei Tomodachi Life.

👉 Detalii despre concepția și extinderea jocului

Daisuke Kageyama (Kageyama): Bună, sunt Daisuke Kageyama, director de artă. Acesta este al treilea meu proiect ca director de artă, după Wii Sports Resort (4) și nintendogs + cats (5).

Toru Minegishi (Minegishi): Bună, sunt Toru Minegishi. Ca director de sunet pentru Tomodachi Life: Viața visată, am organizat dezvoltarea muzicii de fundal, efectelor sonore și vocilor Mii, compunând în mare parte muzica de fundal eu însumi. Am fost implicat în dezvoltarea sunetului pentru serii precum The Legend of Zelda și Splatoon, dar aceasta este prima mea experiență în seria Tomodachi Life.

Takahashi: Tomodachi Life este o serie în care tu și cei din jurul tău, cum ar fi prietenii, familia sau persoanele pe care le admiri, trăiesc în joc ca Mii, pe care îi îngrijești și îi observi în viața lor insulară. Menținând stilul specific al seriei, am reconstruit Tomodachi Life: Viața visată de la temelie, dezvoltându-l ca un Tomodachi Life complet nou și reinviat.

Takahashi: Cred că dezvoltarea a început în jurul anului 2017, după ce lucrurile s-au liniștit cu Miitomo. Producătorul, Sakamoto-san (6), și cu mine avem o atașament special față de Tomodachi Life și am jucat jocul anterior pe Nintendo 3DS timp de mulți ani. Dar deja am epuizat tot ce s-ar putea face în acel joc, iar Sakamoto-san mi-a spus trist: „Există atât de multe lucruri pe care vreau ca Mii-urile mele să le experimenteze, dar nu mai pot face nimic pentru ele.” (Râde) Așa că am discutat despre dorința noastră de a crea un nou joc Tomodachi Life.

Ueno: Un lucru care a declanșat utilizarea sistemului de conținut generat de utilizatori (UGC) a fost că sfera de influență a Mii-urilor s-a extins față de jocul anterior. Acum că Mii-urile pot să se miște liber într-un spațiu mai mare, ne-am dorit să avem mai multe modalități de a le îngriji.

Takahashi: Versiunea Nintendo 3DS era de asemenea setată pe o insulă, dar din cauza limitărilor de procesare de la acel timp, nu puteam să permitem multor Mii-uri să se plimbe liber pe insulă. Puterea crescută a Nintendo Switch ne-a permis să extindem mediul activ al Mii-urilor, iar noi am crezut că putem reproduce o varietate mai largă de glume interne cu UGC.

👉 Aspecte vizuale și audio ale jocului

Takahashi: Când am decis să creăm un nou joc Tomodachi Life, ne-am dorit să facem vizualurile Mii-urilor mai atrăgătoare, în conformitate cu generația actuală de console de jocuri. Dar, după ce am adăugat tot felul de elemente noi la Mii, ceva a început să pară... ciudat.

Kageyama: Normal, pe măsură ce rezoluția hardware-ului crește, la fel cresc și posibilitățile pentru designul caracterelor. Totuși, după ce am discutat cu producătorul, Sakamoto-san, precum și cu Takahashi-san și echipa de dezvoltare anterioară, am realizat că Mii-urile din Tomodachi Life sunt tratate diferit față de cele din alte titluri. Ele nu sunt doar avatare, ci sunt văzute ca ființe vii, iar asta a fost perceput puternic în discuțiile noastre.

Minegishi: Am avut o discuție similară și despre vocile Mii-urilor. Implementând un nou motor de text-to-speech pentru Nintendo Switch, vocile Mii-urilor sunt acum foarte realiste, dar dacă exprimăm acea realitate prea direct, nu mai sună ca un Mii. Așa că am procesat intenționat vocile pentru a suna robotic.

👉 Interacțiunile și personalitatea Mii-urilor în joc

Takahashi: În jocul anterior, chiar și dacă îți doreai ca anumite Mii-uri să se înțeleagă, tot ce puteai face era să aștepți și să speri. Acum, prin această nouă funcție de a putea ridica Mii, am creat un aspect important al jocului.

Ueno: Nu a părut corect ca jucătorii să dicteze acțiunile Mii-urilor, așa că am decis să permitem jucătorilor să ridice personajele și să le lase unde vrei. Dar ce se întâmplă după aceea este complet la latitudinea personajului.

Kageyama: Ceea ce înseamnă să fii un Mii în Tomodachi Life... Este distracția observației, deoarece fiecare caracter are personalitatea proprie. Cred că a fost foarte important ca întreaga echipă de dezvoltare să fie aliniată pe aceste concepte încă de la început.

Alte postari din Tech
Tech

Trailerul „Prezentare generală a lumii” pentru Pokémon Champions a fost lansat

Noul titlu de luptă „gratuit pentru a începe”, Pokémon Champions, va fi lansat săptămâna viitoare pentru Switch, pe 8 aprilie 2026, iar pentru a crea puțină emoție, The Pokémon Company a lansat un nou trailer „prezentare generală a lumii”. Potrivit nintendolife.com, acest filmuleț cinematografic introduce trainerii în lumea Pokémon.

Acasa Recente Radio Județe