Recenzie: High on Life 2 reaprinde dezbaterea dintre calitatea imaginii și performanța Unreal Engine 5
Potrivit digitalfoundry.net, un joc inteligent și distractiv nu ar trebui trecut cu vederea. Ieri, recenzia video a lui Digital Foundry pentru High on Life 2 a fost publicată pe YouTube, iar este interesant de observat cum deficiențele deja cunoscute ale Unreal Engine 5 domină reacțiile la recenzie, în loc să se concentreze pe comentariile noastre referitoare la joc - prin care am constatat că acesta reprezintă o îmbunătățire substanțială față de predecesorul său, fiind bogat în creativitate și idei inovatoare.
👉 Modul grafic și tehnologiile utilizate în High on Life 2
Să pătrundem în esența criticilor. High on Life 2 dispune de un singur mod grafic, țintind 60 de cadre pe secundă în timp ce implementează toate caracteristicile vizuale de bază ale Unreal Engine 5: Nanite micro-geometrie, Lumen iluminare globală și hărți de umbre virtuale. Cu cât un dezvoltator investește mai mult în calitatea pixelilor de pe ecran, cu atât mai puțini dintre acești pixeli pot fi redați în mod nativ, iar aici intervine upscaling-ul pentru a „compensa diferența”. PlayStation 5 redă intern la aproximativ 720p, în timp ce Xbox Series X are un impuls relativ modest, ajungând la aproximativ 792p.
PS5 Pro dezamăgește: deși există opțiuni pentru upscaling-ul standard TSR al UE5 și PSSR-ul propriu al Sony, niciuna dintre ele nu pare a fi o îmbunătățire semnificativă față de consolele standard, având o rezoluție similară cu cea a PS5 și Series X, deși cu o performanță ușor mai fluidă. Xbox Series S? Rezoluția este ușor mai mică, dar mai important, Lumen GI este eliminat, iar calitatea umbrelor și a texturilor sunt reduse. Jocul își pierde mult din identitatea vizuală.