Cliff Bleszinski vorbește despre lupta cu alcoolismul și un posibil viitor în jocuri
Cliff Bleszinski, designerul esențial în crearea seriei Gears of War, a discutat despre o luptă cu alcoolul care a marcat întreaga sa carieră. Într-un interviu sincer, el a dezvăluit cum cultura consumului de alcool din industria jocurilor video a influențat parcursul său. Potrivit eurogamer.net, Bleszinski vorbește despre dorința sa de a se întoarce la crearea de jocuri.
👉 Influența culturii de consum de alcool asupra carierei lui Bleszinski
Bleszinski, în vârstă de 51 de ani, a invocat momentul în care a primit o sticlă de vodcă în timpul unui tur de presă Unreal Tournament în 2003, marcând începutul consumului său de alcool. El a menționat că „Cultura de consum de alcool la GDC-uri și E3-uri” a contribuit la formarea acestui obicei. „Trei nopți consecutive mergi la petreceri sau cină cu vin și după aceea mai ai și baruri în holurile hotelurilor,” a explicat el. „Trilogia Gears of War a fost în mare parte dezvoltată de mine în stare de mahmureală,” a adăugat Bleszinski, recunoscând că era un „alcoolic funcțional” la acel moment.
Pe măsură ce timpul a trecut, lucrurile au început să se schimbe. Bleszinski a fondat propriul studio, Boss Key, pentru a crea un shooter competitiv numit Lawbreakers în 2017. Deși a fost un joc decent, nu a reușit să atragă un public, în urma competiției uriașe cu Overwatch. Un joc de tip battle royale numit Radical Heights, lansat un an mai târziu, nu a reușit să schimbe soarta studioului, care s-a închis în 2018, luând cu el și simțul de scop al lui Bleszinski. „Am ajuns în punctul în care nu mai aveam nimic pentru care să mă ridic din pat,” a mărturisit el.
👉 Recuperarea și perspectivele viitoare ale lui Bleszinski
În martie, corpul lui Bleszinski a prezentat factura, deoarece a ajuns la spital după un atac. „În cele din urmă, corpul meu a zis 'Sparge-te,' și mi-am dat seama că am atins un perete și e timpul să renunț după 25 de ani de petreceri.” În ultimele săptămâni și luni, el a fost în recuperare, iar sănătatea sa s-a îmbunătățit. „A fost o călătorie,” a spus el. „Nu vreau să fiu acea persoană a cărei trăsătură definitorie este alcoolismul. Vreau să fiu un designer de jocuri bine cunoscut, sperăm iubit, care este un soț excelent și care happen să fie un alcoolic.”
În anii recenti, Bleszinski a scris o autobiografie numită Control Freak: My Epic Adventure Making Video Games, publicată în 2022, și s-a implicat în benzi desenate. De asemenea, a devenit co-producător al musicalului de succes de pe Broadway Hadestown. „A fost ca o răscumpărare,” a spus el despre succesul musicalului, într-un interviu cu The Guardian.
Totuși, Bleszinski nu este gata să renunțe la jocuri. „La sfârșitul zilei, vreau să creez personaje și lumi,” a declarat el. „Vreau să fac lucruri pe care oamenii să le cospleze și să le tatueze pe corpurile lor.” El a început să observe mecanici și idei de joc în lumea din jurul său, iar un rol de consultant pentru un joc de groază asimetric numit Soul Walker i-a reaprins interesul pentru acest domeniu. „Poate că voi reveni complet în industrie și sper să nu fiu împins din nou în piscină,” a glumit el.
Cât despre ce va crea, el este mai mult un fan al PvE (jucătorul împotriva mediului) decât al PvP (jucător împotriva jucătorului) în aceste zile. „Horde mode a salvat Gears 2,” a spus el, referindu-se la modul bazat pe unde în care jucătorii și prietenii lor încearcă să supraviețuiască cât mai mult. „Cred că acest spațiu este mereu verde, deoarece jucătorii vor să se conecteze online cu prietenii și să tragă în ceva, fără complicații, fără întrebări.”
Gears of War continuă să fie o franciză importantă pentru Xbox, iar pe 6 octombrie, se va lansa un nou joc major, Gears of War: E-Day - un prequel, iar da, modul Horde se întoarce cu el.
Dacă tu sau cineva pe care îl cunoști se confruntă cu probleme de dependență, Mind are o listă de servicii vitale care pot ajuta.